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Risen 2 : y’a du mieux !

Il y a deux ans, je testais avec joie, puis désespoir, Risen. Un bon jeu en soi, mais qui m’avait lassée sur le dernier chapitre.

Quand Risen 2 : Dark Waters a finalement été soldé sur Steam, je l’ai acheté en espérant qu’il serait mieux. Bonne nouvelle : il est mieux !

Si le premier opus était déjà beau, le second l’est aussi mais plus. J’ai fait toute la première partie du jeu avec une carte graphique qui roxxait du poney jusqu’à ce qu’elle fasse reboot mon PC sans raison au bout d’une dizaine d’heures de jeu (snif…), me laissant profiter un instant fugace mais appréciable de tous les graphisme à fond. Mais même avec ma Radeon HD 5700, j’en ai pris plein les mirettes.

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[Jeu PC] Gone Home

C’est un ami qui m’a assuré que le jeu me plairait. Comme je le suis sur Steam et que je viens souvent piocher dans sa liste de jeu, j’y ai été les yeux fermés lors de la promo Humble Bundle.

Allons-y pour « Gone Home » !

Gone Home est un jeu vidéo d’aventure développé par The Fullbright Company. Le jeu est sorti le .

L’histoire se situe en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l’étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l’histoire en explorant celui-ci.

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[Jeu PC] The Stanley Parable

Après avoir glorieusement tenté la démo du jeu, et avoir été des plus enthousiastes quand à son déroulement, j’ai acheté « The Stanley Parable » en soldes Steam (vive l’automne !)

Je sors de seulement trois heures de jeu et j’ai déjà envie d’écrire dessus, c’est pour dire à quel point j’ai aimé !

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The Stanley Parable is an exploration of story, games, and choice. Except the story doesn’t matter, it might not even be a game, and if you ever actually do have a choice, well let me know how you did it.

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[PC] Still Life & Still Life 2

Salut les jeunes !

Encore une fois, Steam m’a honteusement spolié de mon argent avec ses soldes démoniaques des enfers. Au point où je pense passer une retraite en silence dans un monastère aux prochaines tellement c’est mal et bon à la fois (Bisou Emilie <3) (Si, si, j’y pense des fois, ça me ferait du bien de fermer ma yeule de temps en temps.) (Mais là n’est pas le sujet…)

Still Life

Ce jeu est un Point & Click gore. Sur le papier, donc, ça me plaît. Oui parce que les Point & Click j’aime bien, et le gore j’aime bien aussi mais j’ai trop peur devant des jeux genre Amnesia (brr…), alors on fait ce qu’on peut.

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[Jeu PC] Risen, un jeu qui…

Je ne sais pas. Au bout de 35h de jeu je vous aurais dit « ce jeu poutre ololol trop bien d’ailleurs j’y retourne lol ». Mais passé le tournant du troisième chapitre, mon enthousiasme frénétique s’est mué en une lassitude grandissante « Oh, un homme-lézard. Oh, un homme-lézard. Oh, encore un autre. Oh, un homme-lézard… ».

Reprenons.

Risen est un jeu que je nommerais un bon vieux RPG à la première personne avec des monstres et des gens et des quêtes. Pour plus d' »impartialité », je vais citer jeuvideo.com. D’ailleurs, comme je suis une grosse flemasse, tous les screenshots seront aussi piqués de leur site, vous êtes prévenus.

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[Jeu PC] Lume

Encore un petit jeu de réflexion bien sympathique : Lume.

Whahou ! La réalisation est à la fois surprenante et impressionnante : les décors ont été réalisés à la main, en carton, papier, puis filmé.
Le but du jeu est de rétablir la source d’énergie qui alimentait la maison du grand père de notre petit héros. En effet, pour une raison inconnue, pouf pouf, pu de jus. Grand-père est parti voir au village ce qu’il en est, et pendant ce temps le petit-fils tente de faire revenir la lumière. Simple, efficace.

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[Jeu PC] Windosill

Un petit article pour un petit jeu qui m’a beaucoup plu à tous les niveaux : Windosill.

Il s’agit d’un jeu de réflexion, dont le but est de faire avancer une sorte de petite voiture en bois à travers plusieurs niveaux. Mais, heureusement, ce jeu est bien plus que ça. Un bon moment de détente, dans un univers vectoriel (en flash donc super léger) complètement unique, superbement animé et juste adorable sans tomber dans le kawai. On est juste portés par la musique dans des niveaux étonnants, différents, poétiques. Aucun texte, pas d’explication, mais juste un appel à faire jouer notre imagination et notre créativité pour avancer. J’avoue que je suis restée sur certains niveaux assez longtemps juste pour revoir et revoir les animations ou les comportements des différentes formes de vie. Selon Steam, j’ai fini le jeu en 42mn, ce qui, non, n’est pas long, mais oui, furent 42mn bien dépensées et complètement dépaysantes !
Ça m’a vraiment donné envie de (re)découvrir d’autres jeux de ce type. Peut-être mon petit coeur d’enfants ? (Oui rho m’en fous, les lecteurs amateurs de FPS ou de Silent Hill nous ont quittés dès la première capture d’écran, je dis ce que je veux !)

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[Jeu PC] Analogue: A Hate Story

Une fois n’est pas coutume, j’ai envie d’écrire sur un jeu. D’ailleurs c’est dommage que ce blog ne parle pas plus de jeux, tiens, parce qu’il y en a pas mal qui valent le détour dans ma bibliothèque…

Aujourd’hui donc je vous parle de « Analogue: A Hate Story »
Pourquoi « Analogue » je n’en ai strictement aucune idée, mais le reste du titre est assez bien trouvé…

Préambule :

Ce jeu est un visual novel. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, c’est une histoire qu’on découvre, et dont le scénario varie en fonction de nos actions ou réponses. Pour résumer. Point de baston, point de points de vie ni de potion de mana, pas de gros tank ni flingue ni de vorpale +15 en endu. Nan.
Ce type de jeu est une spécialité de nos amis asiatiques, essentiellement Japonais et, ici, Coréens (du sud. Dans le Nord ils ne savent probablement pas ce que c’est qu’un visual novel, ou encore un jeu, ou encore…bref.); malheureusement pour nos amis anglophobes, les traductions sont déjà rares de l’étrangien vers l’anglais, elles ne sont donc pas légion en Français. C’est d’ailleurs le cas ici, tout est en anglais, fuyez donc pendant qu’il est encore temps !

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