
{"id":10100,"date":"2014-05-28T12:49:52","date_gmt":"2014-05-28T11:49:52","guid":{"rendered":"http:\/\/aucreuxdemoname.fr\/?p=10100"},"modified":"2018-12-14T10:43:40","modified_gmt":"2018-12-14T09:43:40","slug":"jeu-pc-always-sometimes-monsters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/jeu-pc-always-sometimes-monsters\/","title":{"rendered":"[Jeu PC] Always Sometimes Monsters"},"content":{"rendered":"<article class=\"entry-content\"><p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai fini ce jeu apr\u00e8s 12h palpitantes, stressantes, \u00e9mouvantes, bizarres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/games\/view\/always-sometimes-monsters\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Always Sometimes Monsters<\/strong><\/a> (un jeu en anglais donc, quelle vivacit\u00e9 d&rsquo;esprit, vous m&rsquo;impressionnez) est un jeu au style old school ind\u00e9pendant, qui nous propose de vivre une aventure faite de choix et de quotidien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oui, ok, \u00e7a \u00e0 l&rsquo;air chiant comme \u00e7a. Pas d&rsquo;aventure \u00e9pique (\u00e0 moins que fabriquer du tofu vous semble \u00e9pique), pas d&rsquo;univers fantastique. Un quotidien rythm\u00e9 par la d\u00e8che, et la poursuite d&rsquo;une qu\u00eate somme toute banale : r\u00e9cup\u00e9rer son amour perdu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14659\" src=\"https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/Capture-610x335.jpg\" alt=\"\" width=\"610\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/Capture-610x335.jpg 610w, https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/Capture-610x335-500x275.jpg 500w, https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/Capture-610x335-370x203.jpg 370w, https:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/Capture-610x335-570x313.jpg 570w\" sizes=\"(max-width: 610px) 100vw, 610px\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #33cccc;\">Mais alors, c&rsquo;est quoi, le truc ?<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le truc, c&rsquo;est une immersion dans une vie autre mais parfaitement r\u00e9aliste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;histoire d\u00e9bute par une triste rencontre dans une ruelle sombre entre un \u00ab\u00a0boss\u00a0\u00bb, un tueur \u00e0 gages, et un clochard. Le boss demande au tueur d&rsquo;\u00e9liminer le machin qui se retrouve en travers de la route, mais ce dernier propose de leur raconter son histoire&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-12607 size-large\" src=\"http:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/always-sometimes-monsters-pc-1393616739-003-1024x782-1024x782.jpg\" alt=\"always-sometimes-monsters-pc-1393616739-003-1024x782\" width=\"860\" height=\"657\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout commence dans ce salon lors d&rsquo;une f\u00eate quelconque, une pendaison de cr\u00e9maill\u00e8re, une c\u00e9l\u00e9bration&#8230;? On ne sait pas trop. Un des personnages r\u00e9currents au cours de l&rsquo;aventure qui va suivre, Larry, va choisir son \u00e9lu-e parmi la foule. Une fois cet-te \u00e9lu-e choisi-e, on part vers une autre pi\u00e8ce choisir son partenaire, homme ou femme. Le choix parmi un panel de personnages diff\u00e9rents est vaste, on peut \u00eatre blanc, noire, latino, homme, femme, homo, h\u00e9t\u00e9ro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Larry nous f\u00e9licite, bravo, il va \u00e9diter notre livre. Mais sans \u00ab\u00a0Sam\u00a0\u00bb, qui est \u00e0 priori notre co-auteur-e.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #33cccc;\">Un an plus tard&#8230;<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Notre personnage se r\u00e9veille dans son appartement bord\u00e9lique et r\u00e9cup\u00e8re un courrier de re-re-relance suite \u00e0 ses loyers impay\u00e9s. Cette fois-ci, c&rsquo;est l&rsquo;expulsion, \u00e0 moins qu&rsquo;on trouve 500$ d&rsquo;ici le soir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et puis, plus tard, dans la bo\u00eete aux lettre, une invitation \u00e0 un mariage. Au mariage de notre partenaire, mais bien s\u00fbr avec quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre. Bim.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le but du jeu sera donc de parvenir \u00e0 traverser tout le pays pour assister au mariage qui se tient un mois plus tard. En gros : trouver de la thune, et entre-temps, un toit.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff00ff;\"><strong>Bref, c&rsquo;est grave la loose.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour parvenir \u00e0 cet objectifs, notre avatar devra travailler, ou voler, ou mentir, ou&#8230;ce qu&rsquo;on veut. Les choix sont nombreux, et chacun entra\u00eene une s\u00e9rie de cons\u00e9quences plus ou moins bonnes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-12609 size-large\" src=\"http:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/always-sometimes-monsters-pc-1393616739-001-1024x782-1024x782.jpg\" alt=\"always-sometimes-monsters-pc-1393616739-001-1024x782\" width=\"860\" height=\"657\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #33cccc;\">Nous sommes tous des monstres<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous sommes TOUS des monstres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est le sujet m\u00eame du jeu. Et pas de \u00ab\u00a0ah oui mais moi non\u00a0\u00bb. Tous. Toujours.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si l&rsquo;id\u00e9e m\u00eame de \u00ab\u00a0jeu \u00e0 choix\u00a0\u00bb date de nos bons vieux Livres dont Vous \u00eates le H\u00e9ros, <strong>Always Sometimes Monsters<\/strong> pousse le concept \u00e0 son paroxysme : nous, chaque jour.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans une r\u00e9alit\u00e9 quotidienne, terre-\u00e0-terre, nous choisissons. Parfois entre deux options difficiles posant des cas de conscience, parfois entre plusieurs options apparemment neutres n&rsquo;entra\u00eenant pas de cons\u00e9quence dramatique. Et pourtant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Loin du dilemme, ce sont ces petits choix qui nous entra\u00eenent petit \u00e0 petit vers un chemin bien trac\u00e9. Et peu \u00e0 peu se d\u00e9couvrent les cons\u00e9quences, jusqu&rsquo;au choix final.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le jeu monte ainsi en puissance d&rsquo;une mani\u00e8re assez \u00e9quilibr\u00e9e, orientant l&rsquo;histoire d&rsquo;une mani\u00e8re presque insidieuse. Et puis, \u00e0 force de ramer\u00a0avec notre perso, on s&rsquo;attache.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai eu la chance d&rsquo;avoir une fin \u00ab\u00a0A+\u00a0\u00bb, la happy end du jeu (pour moi). Mais m\u00eame dans cette fin youpi, un sentiment de g\u00e2chis, d&rsquo;inachev\u00e9. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, l&rsquo;envie de tout effacer et de recommencer, de l&rsquo;autre la peur de refaire les m\u00eames erreurs, ou d&rsquo;autres, pires. Depuis plusieurs jours j&rsquo;oscille donc entre rester sur ma fin ou tenter, autrement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-12610 size-large\" src=\"http:\/\/aucreuxdemoname.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/always-sometimes-monsters-pc-1393616739-002-1024x782-1024x782.jpg\" alt=\"always-sometimes-monsters-pc-1393616739-002-1024x782\" width=\"860\" height=\"657\" \/><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #33cccc;\">En bref<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai ador\u00e9 ce jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un postulat de d\u00e9part assez simple, des commandes rudimentaires, des graphismes de base. Et pourtant. De ce petit tas de pixels est n\u00e9 MON avatar, MON histoire, unique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un jeu o\u00f9 on peut d\u00e9placer des bo\u00eetes d&rsquo;un point A \u00e0 un point B durant de longues minutes, pour atteindre notre but.<\/p>\n<\/article>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai fini ce jeu apr\u00e8s 12h palpitantes, stressantes, \u00e9mouvantes, bizarres. 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